Nama : Junita Simanjuntak
Kelas : Pagi
Jurusan : Akuntansi
1. Secara umum, komputer adalah sebuah perangkat elektronik yang digunakan untuk mengolah data berdasarkan prosedur yang telah dirumuskan sehingga menghasilkan sebuah informasi yang diinginkan oleh pengguna. Komputer terdiri dari komponen yang saling bekerja sama antara satu dengan yang lainnya untuk dapat menghasilkan sebuah data atau informasi berdasarkan instruksi dan program yang ada.
Berikut ini adalah pengertian menurut Para Ahli yakni sebagai berikut :
a) Robert H. Blissmer, melalui bukunya yang berjudul Computer Annual, mendefinisikan komputer sebagai suatu alat elektronik yang melakukan beberapa tugas diantaranya menerima data input, memproses data input sesuai instruksi, menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan data, dan menyediakan data output informasi
b) Donald H.Sanders, dalam bukunya Computer Today, komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data dengan cepat dan tepat serta dirancang secara dengan sendirinya menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan data output dibawah pengawasan suatu instruksi-instruksi program yang tersimpan di memory media penyimpanan.
Pada sistem komputer terdapat tiga elemen utama yang memliki peranan penting dalam sebuah proses pengolahan data pada komputer agar dapat menghasilkan sebuah informasi yang baik dan valid sesuai dengan kebutuhan pengguna.
Ketiga elemen tersebut adalah sebagai berikut yang tertera dibawah ini :
1) Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat keras (hardware) komputer adalah perangkat komputer yang secara fisik dapat dilihat dan diraba oleh indera manusia, perangkat tersebut membentuk suatu kesatuan, sehingga dapat difungsikan berdasarkan kegunaannya. Secara umum perangkat keras komputer mempunyai 4 fungsi utama, yaitu:
a. Alat Masukan (Input)
Alat input adalah komponen komputer yang berfungsi untuk memasukkan data atau informasi yang akan diproses oleh komputer dalam bentuk digital. Beberapa komponen input pada komputer antara lain adalah keyboard, Mouse, Scanner, Floppy Disk, dan CD-ROM.
b. Alat Proses
Alat proses adalah komponen komputer yang berfungsi untuk mengolah data atau informasi yang diterima dari komponen input dan mengontrol keseluruhan kinerja sistem komputer selama proses pengolahan data atau infromasi berlangsung. Beberapa komponen proses pada komputer antara lain adalah Motherboard, Processor, Power Supply, VGA Card, dan I/O Card.
c. Alat Penyimpanan
Alat penyimpanan adalah komponen komputer yang berfungsi sebagai media atau tempat penyimpanan data pada komputer. Data yang disimpan dapat berupa data sistem, data program aplikasi, dan data milik pengguna atau user. Beberapa komponen penyimpanan pada komputer antara lain adalah Memori (RAM) dan Harddisk, dan Flashdisk.
d. Alat Keluaran (Output)
Alat output adalah komponen komputer yang berfungsi untuk menampilkan data atau informasi yang telah diolah oleh komputer. Beberapa komponen output pada komputer antara lain adaah Monitor, Printer, dan Speaker.
2) Perangkat Lunak (Sofware)
Perangkat lunak (software) komputer adalah perangkat komputer yang tidak dapat dilihat dan diraba secara fisik oleh indera manusia. Software pada umumnya juga dikenal dengan perangkat komputer yang berisi perintah atau instruksi yang bisa dimengerti oleh komputer. Perangkat lunak komputer terbagi menjadi 2 macam, yaitu perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi.
A. Perangkat Lunak Sistem
Perangkat lunak komputer adalah perangkat lunak komputer yang berhubungan langsung dengan komponen-komponen perangkat keras komputer, baik dalam pemrogramannya mampun perawatannya. Perangkat lunak sistem pada komputer antara lain adalah Sistem Operasi, Bahasa Pemrograman, dan Program Utility.
a. Sistem Operasi
Sistem operasi adalah perangkat lunak sistem pada komputer yang memiliki fungsi untuk mengontrol dan melakukan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem komputer, termasuk menjalankan perangkat lunak aplikasi seperti pengolah kata, angka, gambar, dan web. Komputer tidak dapat menjalankan program aplikasi tanpa sebuah sistem operasi. Contoh sistem operasi komputer antara lain adalah Microsoft Windows (mulai dari Windows Vista, XP, 7, 8, 8.1, 10 dan yang lainnya), Linux (Slackware, RedHat, Kali, Debin, Ubuntu, dan yang lainnya), Unix, FreeBSD, Solaris, Macintosh, RemixOS, dan lain-lain.
b. Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman adalah perangkat lunak sistem pada komputer yang berisi kumpulan instruksi-instruksi dan aturan-aturan komputer, disajikan dalam bentuk bahasa atau kode yang bisa dimengerti oleh komputer sehingga komputer dapat mengerjakan tugas yang diperintahkan sesuai dengan instruksi yang telah dirumuskan pada bahasa pemrograman tersebut. Berdasarkan levelnya, bahasa pemrograman pada komputer dibagi menjadi 3 kategori, yaitu:
· Low Level Language, contohnya adalah bahasa pemrograman Assembly.
· Middle Level Language, contohnya adalah bahasa pemrograman C dan C++.
· Hight Level Language, contohnya adalah bahasa pemrograman BASIC dan Pascal.
c. Program Utility
Program Utility adalah perangkat lunak sistem pada komputer yang berfungsi untuk melengkapi kinerja dari sistem operasi dan meningkatkan kinerja komputer. Program utility yang ditujukan untuk melengkapi kinerja dari sistem operasi contohya adalah antivirus. Kebanyakan sistem operasi tidak dilengkapi dengan antivirus, kecuali sistem operasi milik perusahaan Microsoft yaitu Windows, contohnya adalah Windows 10. Sedangkan program utility untuk meningkatkan kinerja komputer contohnya adalah Disk Defragment, yaitu program utility yang memiliki kemampuan untuk melakukan partisi pada harddisk dan merapikan file-file data yang tersebar di harddisk.
B. Perangkat Lunak Aplikasi
Perangkat Lunak Aplikasi adalah perangkat lunak komputer yang berfungsi untuk membantu manusia atau pengguna komputer dalam menyelesaikan pekerjaannya di suatu bidang tertentu. Beberapa contoh perangkat lunak aplikasi komputer antara lain adalah sebagai berikut.
a. Dekstop Publishing
Merupakan program lunak aplikasi yang berfungsi mengatur tata letak cetakan pada suatu naskah sehingga siap untuk dicetak. Contohnya adalah Ventura Publisher, Page Maker, Adobe Indesign, dan lain-lain.
b. Program Spread Sheet
Merupakan program lunak aplikasi yang berfungsi untuk membuat dokumen berupa data dalam format baris dan kolom. Contohnya adalah Microsoft Excel dan Lotus Improve.
c. Word Processing
Merupakan program lunak aplikasi yang berfungsi untuk membuat dan mengedit sebuah dokumen dalam bentuk naskah teks. Contohnya adalah Microsoft Word, Open Office Writer, Lotus Ampiro, ABI Word, Word Perfect, dan WPS Office Word.
d. Database Management System
Merupakan program lunak aplikasi yang berfungsi untuk melakukan manajemen data pada komputer dalam jumlah yang besar. Proses manajemen meliputi menambahkan data, menghapus data, mengedit data, dan menyimpan data, sehingga kemudian akan menghasilkan sebuah informasi yang diperlukan oleh sebuah program pada komputer. Proses manajemen data ini dikenal dengan DBMS (Database Mangement System). Contohnya adalah Microsoft Access, Microsoft SQL, Paradox, Appreach, dan lain-lain.
e. Graphic
Merupakan program lunak aplikasi yang berfungsi untuk keperluan membuat dan mengedit data berupa gambar dan video. Contohnya adalah Adobe Photoshop, Corel Draw, Stanford Graphics, Visio, dan lain-lain.
f. Accounting Program
Merupakan perangkat lunak aplikasi yang berfungsi untuk mengelola data yang berhubungan dengan proses perhitungan, keuangan, dan akuntansi. Contohnya adalah MYOB, Dac Easy Accounting, Pacioli Zoo, Peach Tree Accounting, dan lain-lain.
g. Statistics Program
Merupakan perangkat lunak aplikasi yang berfungsi untuk melakukan penelitian yang berhubungan dengan analisis statistika. Contohnya adalah SAS, SPSS, Statistica, dan lain-lain.
h. Communication
Merupaka perangkat lunak aplikasi yang berfungsi untuk berkomunikasi dengan pengguna komputer lainnya, baik yang berada dalam satu jaringan lokal maupun berbeda jaringan. Contohnya adalah Datafax, Pro Comn Plus, Crass Talk, Carbon Copy, dan lain-lain.
i. Multimedia
Merupakan perangkat lunak aplikasi yang berfungsi untuk menghubungkan komputer dengan peralatan media seperti kamera digital dan video player. Contohnya adalah Windows Media Player, K-Lite Codec, GOM Player, dan lain-lain.
j. Game
Merupakan perangkat lunak aplikasi yang paling banyak digemari oleh pengguna komputer khusunya kalangan anak-anak hingga dewasa. Perangkat lunak aplikasi ini berfungsi untuk melakukan sebuah permainan digital yang ditujuan sebagai media hiburan bagi pengguna komputer. Contohnya adalah Flight Emulator, Base Ball, PES, Prince of Persia, dan lain-lain.
3) Perangkat Manusia atau Pengguna (Brainware)
Perangkat manusia atai pengguna (brainware) adalah manusia, pengguna, ataupun user yang menggunakan perangkat-perangkat kompute, baik perangkat keras maupun perangkat lunak komputer. Pengguna pada komputer terbagi menjadi 3 kelompok, yaitu:
a) Sistem Analis, adalah seseorang yang melakukan rancangan analisis sistem yang kemudian akan dikerjakan oleh seorang programmer.
b) Programmer, adalah seseorang yang mengerjakan program berdasarkan analisis sistem yang diberikan oleh seorang analis sistem.
c) Operator, adalah seseorang yang menjalankan program yang telah dikerjakan oleh seorang programmer
2. Arsitektur Komputer mempelajari atribut ‑ atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. contoh: set instruksi, aritmetilka yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/0. Sedangkan Organisasi Komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit‑unit operasional computer dan hubungan antara komponen sistem komputer. contoh: sinyal kontrol, interface, teknologi memori.
Berikut ini adalah hasil dari perbedaan dari :
1) Arsitektur Komputer
Adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah Arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue gene, dll.
Arsitektur Komputer :
Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem computer.Biasanya mempelajari atribut-atribut sistem komputer yang terkait dengan eksekusi logis sebuah program.
Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya).
Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll.
Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.
Arsitektur komputer mempelajari atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer, dan memiliki dampak langsung pada eksekusi logis sebuah program.Sebagaimana contoh: set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/0.
Arsitektur komputer ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori:
a) Set instruksi (ISA)
b) Arsitektur mikro dari ISA, dan
c) Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini.
2) Organisasi Komputer
Adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan interkoneksi
antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek
arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware,
perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal – sinyal kontrol.
Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut – atribut sistem
komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi,
aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.
Dan juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni
mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat
menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan
target biayanya.
Organisasi Komputer :
Organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit
operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam
merealisasikan aspek arsitekturalnya. Biasanya mempelajari bagian yang terkait
dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen-komponen
sister komputer.
Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka,
teknologi memori, dan sinyal – sinyal kontrol.Arsitektur komputer lebih
cenderung pada kajian atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan
seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik
pengalamatan, mekanisme I/O.
Sebagai contoh apakah suatu komputer perlu memiliki instruksi pengalamatan pada
memori merupakan masalah rancangan arsitektural. Apakah instruksi pengalamatan
tersebut akan diimplementasikan secara langsung ataukah melalui mekanisme cache
adalah kajian organisasional.
Jika organisasi komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit
operasional komputer dan hubungan antara komponen sistem computer,dan
interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektural
contoh: teknologi hardware, perangkat antarmuka (interface), teknologi memori,
sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol
Perbedaaan Utamanya :
Organisasi
Komputer :
– Bagian yang terkait dengan erat dengan unit – unit
operasional
– Contoh : teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi
memori, sistem memori, dan sinyal – sinyal control
Arsitektur Komputer :
– Atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan
seorang programmer
– Contoh : Set instruksi, aritmetika yang dipergunakan,
teknik pengalamatan, mekanisme I/O.
3. Komputer merupakan perangkat yang saat ini banyak dipakai di kehidupan sehari-hari. Dengan adanya perangkat komputer bisa digunakan sebagai membantu aktifitas dari manusia, sehingga memudahkan semua pekerjaan. Sejarah komputer pun terus berkembang setiap waktu hingga sampai kita rasakan sekarang ini.
Hal ini memang telah terbukti dengan digunakannya komputer, apa lagi di setiap lini kehidupan pada zaman sekarang. Tidak dapat dipungkiri memang, manusia sekarang akan lebih cenderung bergantung terhadap komputer di setiap kegiatannya.
Akan tetapi, proses perkembangan dari komputer tidak serta merta canggih karena ada tahapannya. Komputer sekarang memang telah jauh berbeda dengan komputer terdahulu, mulai dari segi bentuk, kinerjanya hingga komponen yang dipakai. Sebab komputer terdahulu memiliki ukuran yang bisa menghabiskan satu ruangan. Berikut ini akan kita rangkum sejarah perkembangan komputer dari generasi ke generasi.
Sejarah Komputer generasi pertama menggunakan tabung vakum (1946 – 1959)
Tahun 1946 ialah tahun dibuatnya komputer generasi pertama dengan menggunakan tabung vakum sebagai komponen dasar pembuatannya. Tabung yang sebagai komponen dasar ini memang dikenal tidak efisien di beberapa aspek.
Sebab komponen tersebut cepat sekali panas ketika di pakai. Selain itu, komponen ini memerlukan daya listrik sangat besar dalam pengoperasiannya. Electronic numerical integrator and computer (ENIAC) adalah salah satu contoh komputer generasi yang pertama.
Untuk komputer generasi pertama diciptakan oleh juga J.Presper Eckert dan John mauchly di University of Pennsylvania. Mereka berdua membangun ENIAC dengan menggunakan 18.000 tabung vakum dengan ukuran 1800 kaki dan mempunyai berat yang mencapai sekitar 30 ton.
Sejarah komputer generasi pertama ini menjadi digital elektronik yang dipakai untuk kebutuhan paling umum. Program ENIAC ini sudah di rancang pada tahun 1942 namun dimulai baru di tahun 1943 dan selesai pada tahun 1946 .
Bentuk program ENIAC memiliki ukuran sangat besar, pada peletakkan program ini saja memerlukan ruang seluas 500 m2. ENIAC ini juga menggunakan 75.000 relay dan saklar, 18.000 tabung, 70.000 resistor, dan 10.000 kapasitor.
Saat memulai pengoperasian, ENIAC membutuhkan daya listrik yang sangat besar yaitu sekitar 140 kilo watt. Untuk bahasa yang digunakan pada komputer generasi pertama ini adalah bahasa mesin. Bahasa ini menjadi bahasa pemrograman yang sangat dasar, dan bahas ini hanya di mengerti oleh komputer.
Dana yang diperlukan untuk membuat perangkat tersebut mencapai 1 juta dollar. Namun kemampuan komputer generasi ini memang sangat terbatas, sehingga untuk dapat memecahkan masalah membutuhkan waktu yang lama.
Bahkan pengguna harus memakai kartu berlubang atau disebut punched cards, serta pita kertas untuk dapat melakukan input agar dapat melakukan output yang dihasilkan berupa print out. Menggunakan biaya pembuatan fantastis, namun fungsinya sendiri ini belum maksimal.
Ciri-ciri komputer generasi pertama:
a. Memiliki hardware ukuran yang jauh lebih besar serta memerlukan ruang yang luas.
b. Interior design sistem operasi dibuat secara spesifik dan hanya dapat melakukan tugas tertentu.
c. Program hanya dapat dibuat memakai bahasa mesin.
d. Menggunakan silinder magnetic untuk menyimpan data..
e. Membuthkan daya listrik yang sangat besar.
f. Perlu mesin pendingin karena cepat panas.
g. Memiliki kapasitas simpan yang kecil.
h. Kinerjanya lambat.
i. Memakai konsep stored program dan menggunakan magnetic core storage sebagai memori utama.
j. Menggunakan tabung hampa sebagai sirkuitnya.
Sejarah Komputer generasi kedua (1959 – 1965) transistor
Tahun 1959 komponen untuk merancang komputer ialah teknologi transistor, tabung vakum yang berfungsi sebagai komponen dasar di komputer generasi pertama telah tergantikan dengan teknologi transistor. Komponen ini dinilai jauh lebih efisien jika dibandingkan tabung vakum.
Sejarah komputer dan perkembangannya dengan menggunakan dasar transistor mempunyai ukuran lebih kecil dibandingkan tabung vakum daya listrik yang diperlukan lebih kecil untuk pengoperasiannya. Biaya pembuatan komputer generasi kedua juga jauh lebih terjangkau dibanding menggunakan tabung vakum di genarasi pertama.
Untuk bahasa pemrogaman juga telah di kembangkan. Jika pada generasi pertama menggunakan bahasa mesin, untuk generasi kedua diganti menggunakan bahasa Assembly dan bahasa simbolik. Dengan menggunakan bahasa pemrogaman tersebut, programmer dapat memberikan instruksi dengan kata-kata.
Dengan ukuran yang lebih kecil komputer generasi kedua ini banyak digunakan di beberapa instansi seperti universitas, perusahaan hingga pemerintahan.
Mesin yang pertama kali menggunakan teknologi ini ialah super komputer. IBM juga telah membuat super komputer dengan nama Sprery-rand dan Stretch serta menjadikan komputer dengan nama LARC. Komputer ini dikembangkan di laboratorium menggunakan energi atom, dapat mengatasi berbagai data dimana kemampuan ini diperlukan oleh peneliti atom.
Pada tahun 1965, hampir dari di berbagai bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi dengan keuangan bisnis.
Ciri-ciri komputer generasi kedua:
a. Telah menggunakan operasi bahasa pemrogaman tingkat tinggi fortran dan cobol.
b. Kapasitas memori utama menggunakan magnetic core storage.
c. Menggunakan simpanan eksternal seperti magnetic tape dan magnetic disk.
d. Mampu memproses secara real time dan juga real sharing.
e. Ukuran fisik jauh lebih kecil dibanding komputer di generasi pertama.
f. Kinerjanya lebih cepat.
g. Daya listrik lebih kecil.
h. Pemakaian program ini tidak lagi terpaku pada aplikasi bisnis tapi juga pada aplikasi teknik.
Sejarah Komputer generasi ketiga integrated circuit (1965 – 1971)
Generasi Komputer ketiga dimulai pada tahun 1965, dimana pada masa itu komputer ini dibuat menggunakan Integrated Circuit (ICs). Teknologi ini, menggeser fungsi transistor sebagai komponen dasar komputer. Namun transistor masih tetap digunakan, akan tetapi ukurannya lebih di perkecil. Beberapa transistor yang berukuran kecil tersebut, di masukan di IC, bersama dengan resistor dan kapasitor.
Komputer generasi ketiga ini menjadi komputer pertama, yang dapat membuat operator berinteraksi menggunakan keyboard dan monitor dengan tampilan sistem operasi. Selain itu, komputer ini menghabiskan biaya yang lebih murah, sehingga dapat di jangkau masyarakat umum.
Komputer generasi ketiga merupakan perkembangan melalui tahap yang sangat pesat dari komputer terdahulu. Komputer generasi ketiga ini muncul pada era 1964-1970. Dalam penggunaannya, transistor membuat kinerja komputer cepat panas. Sehingga komputer generasi kedua mulai ditinggalkan.
Ciri-ciri komputer generasi ketiga:
a. Listrik yang digunakan lebih hemat.
b. Software akan lebih meningkat.
c. Harga kian terjangkau.
d. Memori memiliki kapasitas yang lebih besar.
e. Kecepatan menggunakan IC sehingga kinerja komputer lebih cepat.
f. Memiliki kecepatan 10.000 kali lebih cepat di banding generasi pertama.
g. Komputer sudah dapat melakukan multiprocessing.
h. Komputer sudah menggunkan memakai visual display dan dapat mengeluarkan suara.
i. Menggunakan penyimpanan luar seperti disket magnetic
j. Mampu melakukan komunikasi dengan komputer lain.
Komputer generasi keempat microprosesor (1971 – Sekarang)
Komputer yang kita pakai pada saat ini merupakan komputer generasi keempat, dimana generasi keempat ini dibuat dengan menggunakan komponen dasar bernaman Microprosesor. Chip microprosesor memiliki ribuan transistor dan beberapa macam elemen sirkuit yang mana saling terhubung menjadi satu.
Intel menjadi sebuah perusahaan yang paling berpengaruh terhadap perkembangan chip microprosesor. Karena mereka berhasil menciptakan intel 4004 yang merupakan cikal bakal perkembangan komputer. Perusahaan dari Intel berhasil menggantikan perangkat komputer yang memiliki ukuran yang besar menjadi sangat kecil sehingga membuatnya menjadi lebih efisien.
Pada tahun 1971 IBM menciptakan komputer yang didesain khusus untuk kalangan rumahan. Sedangkan Apple mempublikasikan Macinthos pertama kali pada tahun 1984, sebuah sistem operasi untuk dapat dijalankan dari perangkat komputer.
Banyak sekali kemajuan pesat yang terjadi pada generasi ke empat ini seperti di ciptakannya mouse, graphical user interface atua GUI hingga komputer jinjing yang disebut sebagai laptop. Procecsor atau yang di sebut CPU selalu mengalami perkembangan dari waktu ke waktu hingga sekarang.
Ciri-ciri komputer generasi keempat:
a. Dapat menggunakan LSI atau large scale integration.
b. Sudah dikembangkan dengan memakai semikonduktor dan mikro processor yang berbentuk seperti chip untuk memorinya.
c. Dipasarkan juga pada sektor perorangan.
d. Selalu muncul komputer terbaru yang lebih efisian dan mudah di bawa kemana-mana seperti Laptop
Komputer Generasi Kelima Artificial intelligence (Sekarang – Masa Depan)
Pada generasi kelima ini sebenarnya masih tahap pembangunan. Dimana generasi ini akan mempunyai teknologi yang dibuat dengan berdasarkan kecerdasan buatan (artificial intelligence).
Pengembangan komputer generasi kelima ini bertujuan untuk dapat menghasilkan perangkat komputer yang dapat merespon, menggunakan bahasa yang digunakan manusia. Tidak cukup sampai disitu komputer generasi ini diharapkan dapat mempelajari lingkungan di sekitarnya serta dapat menyesuaikan dirinya sendiri.
Ciri-ciri komputer generasi kelima:
a. Komputer masih menggunakan teknologi LSI namun akan mempunyai banyak pengembangan.
b. Memiliki fitur yang terus berkembang setiap tahunnya.
c. Semakin cepat dalam pemrosesan informasi.
d. Komputer memiliki kemampuan untuk mendengar, berbicara, melihat, berbicara dan pastinya lebih canggih lagi. Bahkan dapat memberikan kesimpulan layaknya manusia.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar